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2013网页游戏何去何从 |
发布时间:2013-2-21 10:15:33 浏览次数:1335 |
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最新的《2012年网络游戏产业报告》已经出炉,根据资料显示截止到去年中国网页游戏市场的实际销售收入达到81亿元,较前年增长了25.7亿,同比增长12.1亿,所以依据发展趋势,今年还会进一步增长。
作为热爱网络游戏、并在某网络游戏公司任职多年的小编我,讲述我是如何从痴迷PC端游戏到后来不得不被网页游戏所吸引并转了职,顺便阐述了个人对网页游戏发展的看法。
起初网端游戏以华丽的画面和富有挑战性的副本深深地吸引了我,但随着游戏的深入一款游戏如不能有新的特色最后在玩家的心目中也会黯然,身为职业玩家也会有感到疲惫的那一天。而也就是在这个时候,我尝试了下最初让我看上去很幼稚、单调的某款网页游戏,但意外地发现自己却被它吸引住,原因我认为很简单,虽然游戏背景简单但非常易上手,正好适合了工作时间大于闲暇时间的我,可谓是忙里偷闲了下。另外,这款游戏让我想起了小时候玩的超级玛丽,虽然操作简单但具有挑战性,而且不用像端游那样繁琐,需要经历漫长的升级过程。所以这种网页游戏可谓是为白领、上班族开辟了一条新的休闲放松的道路。
这种为玩家提供游戏的方式也让更多的游戏商产生了更多的奇思妙想,一些研发商开始以页游的方式推出挑战端类游戏复杂性的游戏,虽然有很多人认为这样是不可行的,但实际上还是有很多人开始对这一新的游戏品类爱不释手。研发商很聪明的避开了一些页面游戏的无法挑战端由的弊端,例如从动画效果,那么在即时战略的页面游戏开场时以画风优美的图片代替了动画,反而给玩家以简单明了的操作感。所以,页面游戏在与网端游戏比较后所显露出的不足通过其他的方面因素得以弥补。
另一方面,作为游戏行业的新星,客户数量逐年上升的趋势下,服务器的承载能力也挑战页面游戏的发展。很多游戏研发商为了适应自己的测试周期,都选用了可随时开关、按流量付费的云服务器(http://www.cloudmind.cn/ ),传统的主机托管模式遭到了弃用。但也有很多的游戏平台商仍然保持传统,继续自建机房购买服务器运营。但实际上,很多的投资商不建议运营商一开始花大笔钱做如此大的动作,因为对于未来的收支情况很多的平台商是不能给出令人确保的答案的。而现在已经有相关的云服务商开始为市场提供专属页面游戏运营的云主机,例如北京中云融信公司。所以作为投资者也侧面批评平台商不要保守、固执,运用云服务器运营也许会降低运营风险。
但综合考虑,资本家们对页游市场的发展还是很肯定的,他们期待页游在将来得到进一步的提高,无论从游戏质量上还是运营的角度,事实上页游已经成为现实玩家们所不可缺少的一种游戏选择。所以,不管是玩家还是资本家都对这个游戏圈子能玩出何种花样充满着好奇与期待。
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