在互联网的各行业分类中,网游对数据的处理要求算是较大的,而且在运行中对数据稳定性也有很高的要求,从对服务器挑剔的程度上讲不亚于视频网站的要求。但随着游戏行业的发展,像其他行业一样,针对用户的类型逐渐显现出不同的游戏分类,恰好这一种分类满足了市场很大一部分需求群体,根据Enfodesk 易观智库产业数据库即将发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,截止2012年第3季度中国网页游戏市场规模总体达到24.74亿元,由此显示的市场状况吸引了更多的网页游戏群体与研发运营商。
网页游戏竞争激烈化也导致市场对游戏质量的要求会更高,无论从游戏创意上还是游戏运营上都成为成败的关键,那么对于游戏玩家用户操作体验的稳定与否毋庸置疑影响着游戏客户的留存率,因为即使是一款画面精美的游戏如果玩起来经常掉线或者卡机等意外情况的不断发生都会让玩家转身离开。
在以前游戏研发会选择购买主机然后进行托管运营,但很多研发商游戏的开服频率并不那么快并且对开服后的玩家数量也不能很准确的预测,如果购买服务器的数量过少肯定会造成网络瘫痪,而过多又会造成大量人力、物力资源的浪费。再加上面对玩家数的周期性变化,主机托管的方式略显笨拙;所以很大一部分研发商为了省去维护主机的麻烦,通过利润分成的方式将游戏交给游戏平台。
那么,现在开始有很多的研发商开始应用云服务器(
www.cloudmind.cn )独自运营,因为云可根据网络流量自动调整主机配置,达到按需付费同时也更具有灵活性,因为是租用资源的形式,服务商会负责主机的维护。自主运营获得的利润会更高,这也是为什么有很多研发商开始运用云进行自主运营,但是尝试新技术研发商数目的上升率与其他行业相比并没有那么显著,原因还是市场中经常谈起的安全问题。
在国内云安全风波掀起后,中云融信公司在行业内对云安全的问题给与了较为详尽的解答,作为国内云计算技术较为领先的服务商,他对于云安全并没有人们所想象中脆弱,实际上云的防护措施要较虚拟主机与主机托管更为安全,通过云的网络会建立起庞大的用户群,那么产生数以万计的流量足矣抵挡网络攻击并超过其他服务器形式的承受底线。此外,国家对云技术与互联网的安全性也高度重视,并颁布了《关于下一代互联网“十二五”发展建设的意见》这对网络服务商也给与一定的警示。
所以,网页游戏与云服务器的结合还需要时间的磨合,受产品认知的影响如果在后期消费者能对云技术得到正确的认知,那么对云的应用也将进一步扩大。但从发展的角度讲,云服务器(
www.cloudmind.cn )网页游戏行业的益处要远远大于对可能缺陷的忧虑。而现实效果究竟如何,还要看消费者用后的进一步评价。